Радасць ад перажывання загалоўка дзеяння можа быць падсумавана многімі фактарамі, і ў кожнага чалавека ёсць свая прычына для гульні. Шмат такіх функцый, як добрая графіка і розныя баявыя сістэмы і асаблівыя ворагі альбо геймплэй з асаблівай і унікальнай формай альбо наяўнасць мноства пабочных эфектаў у гульні і шмат іншага. Collapsed, прадукт Glaive Games, быў выпушчаны ў 2019 годзе для аперацыйнай сістэмы Windows, а таксама Playstation 4, Nintendo Switch і Xbox One, і можна сказаць, што ён мае збалансаваную працэдуру большасці гульнявых фактараў. Зразумела, акрамя характарыстыкі і гісторыі.
-
-
Гульня мае звычайны працэс у большасці асноўных фактараў і неяк хоча ўключыць усе. Калі мы не адмовімся ад адсутнасці праўдзівай і арыфметычнай гісторыі, вы будзеце гуляць са звычайнай графікай і ў некаторых добрых месцах, прыблізна рознымі баявымі сістэмамі і разнастайнасцю класаў персанажаў, дрэвам навыкаў і ўменнем рабіць зелле, а таксама будаваць і спалучаць прадметы. І вы таксама атрымаеце ад спецыяльных функцый у гульні і геймплэі, у кожнай з якіх могуць узнікнуць праблемы, але яны таксама эфектыўныя ў гульні.
У пачатку гульні вам трэба выбраць адзін з чатырох розных гульнявых класаў, каб пачаць. Гэтыя класы ўключаюць серыю Жнец, Пажыральнік, Воін і Шкоднік, кожны з якіх мае моцныя і слабыя бакі ў адной або некалькіх рэчах. Напрыклад, некаторыя з блізкіх удараў, а некаторыя з далёкіх удараў альбо спрытныя і больш хуткія хуткасці пры скачках і бегу і падобныя рэчы. У вашага гульца ёсць некалькі сістэм нападаў, якія ўключаюць буйны план альбо стрэльбу блізкага бою і стрэлы з далёкай далёкасці, альбо далёкасць, а таксама розныя здольнасці да перамяшчэння, такія як скачок у даўжыню, двайны скачок і скаладромы.
Вы ў гульні з рознымі ворагамі, монстрамі, якія блакуюць ваш рух цяжкімі шчытамі альбо меншымі істотамі, якія турбуюць вас доўгімі стрэламі, але праўда ў тым, што самым важным фактарам вашага поспеху ў гульні з’яўляецца ваша хуткасць. У залежнасці ад хуткасці вашых дзеянняў пры нанясенні ўдараў альбо ўцёкаў і вакансій, вы можаце перамагчы ўсіх сваіх ворагаў. Гэта асноўная праблема баявых сістэм у гульні. Вам не патрэбна нейкая асаблівая стратэгія ў гульні для прасоўвання і супрацьстаяння сваім ворагам, і перад усімі вашымі ворагамі, акрамя босаў гульні са стылем і стратэгіяй, вы можаце перамагчы іх. Акрамя таго, у гульнявых босаў няма такога складанага механізму, і ўвогуле большасць вашых ворагаў выкарыстоўвае падобную схему руху і канфлікт.
У гульні таксама ёсць дзве эфектыўныя сістэмы. Здольнасць будаваць, а таксама дрэва навыкаў. Забіваючы ворагаў, вы атрымліваеце трохі здабычы і рэсурсы для будаўніцтва, а таксама часам знакі, каб разблакаваць новы навык у вашым дрэве навыкаў. Акрамя таго, ёсць два інгрэдыенты для паляпшэння вашага страчанага здароўя. Гэта калекцыя рэсурсаў не сканчаецца ворагамі, і вы таксама можаце знайсці іх у скрынках на гульнявой карце. Гэтыя рэсурсы, як правіла, не з’яўляюцца сыравінай, і іх часам разглядаюць як скарб. Адным з недахопаў дрэва навыкаў з’яўляецца тое, што яно цалкам залежыць ад шанцу знайсці свае фішкі, і няма падняцця і разблакоўкі на аснове вопыту, сабранага ў вашай гульні і бітвах. Сістэма будаўніцтва таксама карыстаецца рознымі магчымасцямі. Вы можаце вырабіць новы прадмет у гульні, прамыўшы майстэрню са свайго абсталявання і сыравіны, альбо ператварыць прадметы, якія ўжо ёсць, у новы, аб’яднаўшы іх. Спіс гульнявых прадметаў дастаткова і прымальны і акажа асаблівы ўплыў на працяг вашай гульні.
2D-графіка гульні таксама карыстаецца прамежкавым трэндам. Часам вы ўбачыце дзівосныя сцэны і выдатныя візуальныя эфекты, але замест гэтага некаторыя дэталі ў гульні вельмі мала. Нягледзячы на наяўнасць у гульні двухмернай графікі, анімацыя прысутнічае ў гульні ў яе вясновым выглядзе, а таксама механізмы руху гульца і ворагаў працуюць сапраўды якасна і бездакорна. Як я ўжо згадваў, разнастайнасць ворагаў і іх знешні выгляд сапраўды вялікія і прымальныя. Рэдка можна сустрэць падабенства паміж рознымі тыпамі ворагаў.
Гульня ў лепшым выпадку – гэта пасрэдны эфект, які спрабуе змясціць рознае і разнастайнае ўтрыманне. У гульні гульнявы працэс практычна паўтараецца, але ў нас ёсць розныя механізмы, такія як разнастайная сістэма пабудовы і эфектыўнае дрэва навыкаў. Гульня менш складаная, чым аналагі, і цалкам пашкадуе гульца ў некаторых праблемах, але ўсё ж вам трэба выкарыстоўваць свой інтэлект і хуткасць дзеянняў у гульні і працягваць прагрэсаваць. Графіка гульні, нягледзячы на праблемы, па-ранейшаму не грэбуе забяспечыць добры і прывабны досвед і падыходзіць для шматразовага досведу.